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  • Street Fighter V: Arcade Edition e a personagem Sakura estão disponíveis

    Street Fighter V: Arcade Edition e a personagem Sakura estão disponíveis

    Street Fighter V: Arcade Edition, a versão atualizada do mais novo título da série de luta de sucesso exclusivo para PlayStation 4 e Windows PC, está disponível a partir de hoje em formato digital no Brasil, e em formato físico para PS4 a partir de 30 de janeiro. SFV: Arcade Edition inclui o conteúdo base do lançamento inicial de Street Fighter® V e dá acesso às atualizações de conteúdo baixáveis lançadas até aqui, como os modos História Cinematográfica e Versus CPU. Quem comprar SFV: Arcade Edition em versão física ou digital receberá também os personagens adicionais das Temporadas 1 e 2*, além de todas as outras novidades por R$ 179,90 (versão física para PS4) / R$ 143,50 (PS4 via PlayStation Store) / R$ 89,99 (PC via Steam).

    SFV: Arcade Edition inclui diversos novos modos de jogos e atualizações de balanço listados abaixo, que também estarão disponíveis hoje por meio de uma atualização gratuita para quem já tem o Street Fighter V original. Os jogadores atuais de Street Fighter V e os novos proprietários de Street Fighter V: Arcade Edition poderão jogar uns contra os outros, e a jogabilidade interplataformas PS4-PC continuará a unir os fãs numa mesma base unificada de jogadores.

    Os novos conteúdos disponíveis com a chegada de SFV: Arcade Edition incluem:

    ●        Modo Arcade: viaje por seis diferentes caminhos de história, cada um representando uma linha principal da série Street FighterStreet Fighter, Street Fighter II, Street Fighter Alpha, Street Fighter III, Street Fighter IV Street Fighter V. Cada caminho inclui personagens de acordo com o respectivo jogo ou personagens que os representam de alguma forma. Há suporte a placares de líderes online e, terminando cada caminho, é possível habilitar mais de 200 finais diferentes com ilustrações especiais.

    ●        Segundo V-Trigger para todos os personagens: os personagens já presentes e todos os lutadores adicionais futuros receberão um segundo V-Trigger selecionável que abrirá novas possibilidades de luta, permitindo novas estratégias, combos e opções para jogadores veteranos e novatos.

    ●        Modo Batalha em Equipe: um novo modo para disputas locais entre dois times de até cinco personagens. Há duas opções: Eliminação e Melhor da Série, com diversos ajustes selecionáveis, como recuperação de Vitalidade entre as partidas ou permitir que o vencedor mantenha os estoques da barra EX, entre outras opções.

    ●        Modo Batalha Extra: um novo modo que permite aos jogadores competir em desafios especiais disponíveis por tempo limitado para obter diversas recompensas, incluindo Fight Money, Pontos de Experiência e roupas exclusivas.

    ●        Desafios Especiais: diferentes das missões semanais, que ainda estão presentes e concedem Fight Money, os Desafios Especiais acontecem ao longo do ano e vão oferecer títulos de jogador exclusivos para quem os concluir.

    ●        E mais! O jogo ainda inclui uma novíssima Galeria para visualizar as ilustrações destravadas do Modo Arcade e ouvir músicas (temas de estágios, personagens e outras faixas), além de uma interface revitalizada e previews 3D das roupas dos personagens.

     A partir de hoje, Sakura dá início à Temporada 3 de personagens adicionais, que ainda incluirá ao longo do ano Sagat, Cody, Blanka e os estreantes G e Falke. Como antes, todos os personagens adicionais de Street Fighter V podem ser habilitados gratuitamente apenas completando diversos desafios no próprio jogo e acumulando Fight Money, a moeda virtual do jogo. Para quem não pode esperar, conteúdos do jogo podem ser obtidos instantaneamente usando dinheiro real.

  • Ni No Kuni II: Revenant Kingdom é adiado para Março

    Ni No Kuni II: Revenant Kingdom é adiado para Março

    Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, continuação aguardadíssima do rpg exclusivo do PlayStation 3  estava sendo previsto para o dia 19 de Janeiro, mas foi adiado para o dia 23 de Março de 2018 e chegará para PlayStation 4 e PC via Steam.

    O presidente e CEO da LEVEL-5, Akihiro Hino emitiu nota oficial falando sobre o atraso:

    Olá, fãs de Ni no Kuni,

    Como vocês sabem, a LEVEL-5 tem o comprometimento de entregar seus títulos com a maior qualidade e esmero em design possíveis. O desenvolvimento de nosso projeto mais recente, Ni no Kuni II: REVENANT KINGDOM, está indo de vento em popa, e não vemos a hora de compartilhar esta nova aventura com vocês, nossos fãs. Como também estamos sempre em busca de inovações, implementamos novos modos em Ni no Kuni II, incluindo os inéditos Skirmish e Kingdom.

    No entanto, com inovações e novas idéias também vêm a necessidade de garantir que tudo funcione bem e de maneira coesa e divertida; isso significa que precisaremos de um pouquinho mais de tempo para garantir que a experiência de Ni no Kuni II alcance o mais alto padrão de qualidade. Portanto, hoje peço à todos um pouco mais de paciência, pois teremos que alterar a data de lançamento mundial de Ni no Kuni II para 23 de Março de 2018. Teremos mais notícias sobre Ni no Kuni II: REVENANT KINGDOM para compartilhar nas próximas semanas e meses, conforme nos aproximamos da nova data de lançamento. Em nome de todos na LEVEL-5, gostaria de agradecê-los pela paciência e suporte contínuo.

    Akihiro Hino – Presidente e CEO da LEVEL-5

    Ni No Kuni II: Revenant Kingdom ganhou um novo trailer onde dessa vez é apresentado um pouco do elenco de dublagem japonês.

    Sobre o estúdio LEVEL-5:

    Level-5 Inc. É um estúdio desenvolvedor independente de vídeo-games e editor baseado fora de Fukuoka, no Japão. A empresa, que emprega atualmente cerca de 150 indivíduos, foi fundada em Outubro de 1998 por Akihiro Hino depois que ele se afastou da antiga empresa japonesa Riverhillsoft. Hino desenha, planeja e produz todos os jogos da Level-5, bem como servindo simultaneamente, como atual Presidente e CEO da companhia.

    Desde a sua criação, Level-5 tem existido tido relação muito próxima com a Sony Computer Entertainment, com a maioria dos seus títulos financiados e produzidos em conjunto com a editora. Desde a libertação do Professor Layton e os Curious Village para o Nintendo DS no início de 2007, no entanto, a empresa já começou a diversificar os seus produtos e centrando-se mais na auto-financiamento e auto-publicando seus títulos no Japão.

  • Game independente OneShot chega em português ao Steam

    Game independente OneShot chega em português ao Steam

    A desenvolvedora Little Cat Feet, junto com a publicadora Degica Games, famosa pela franquia RPG Maker, tem o prazer em anunciar que o game OneShot está disponível oficialmente no Brasil, totalmente em português. Lançado originalmente em dezembro de 2016, OneShot é um dos jogos mais bem avaliados de toda a história do Steam, com nota 10 e críticas extremamente positivas.

    OneShot é um jogo de aventura com fortes elementos de puzzle e mecânicas de jogo que transcendem da janela do jogo. Como jogador, você deverá guiar Niko através de um mundo misterioso e pós-apocalíptico, utilizando itens, personagens e o ambiente para progredir. A vida de uma criança perdida, e o destino de um mundo exponencialmente decadente, estão em jogo — mas nada, nem ninguém, está interessado em salvá-los.

     

    PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS

    • Mecânicas de jogo que quebram a quarta parede.
    • Trilha sonora sombria e incrível pixel art por Nightmargin.
    • Relação única entre o jogador, Niko e o mundo do jogo.
    • Um sentimento constante de que você não conhecerá toda a história a menos que saiba onde olhar…
    • Detalhes do produto: Platforma: Windows
    • Jogadores: Single player
    • Steam Store: http://store.steampowered.com/app/420530/OneShot/

    Sobre a Little Cat Feet:

    A equipe por trás do OneShot é composta por Eliza Velazquez, Casey Gu (Nightmargin), e Michael Shirt (GlRakaCEEZER). Eliza e Casey completaram o desenvolvimento do OneShot original em 2014 para o Indie Game Maker Contest, promovido pela Degica. Este foi seu primeiro jogo criado juntos, embora os dois já tivessem tido experiêencias com projetos pessoais. Michael juntou-se à equipe mais tarde para ajudar com a programação para o lançamento comercial. Graças ao seu apoio, OneShot foi lançado comercialmente em 8 de dezembro de 2016.

    Sobre a a Degica Games

    Degica Games é o braço de publicação da Degica, especializada em localizar jogos Japoneses para o mercado mundial, mais conhecida pela franquia RPG Maker, e por jogos de tiro como DoDonPachi Resurrection, DARIUSBURST Chronicle Saviours, Mishihimesama, e Crimzon Clover. Estamos entrando no segmento de jogos de luta com Koihimi Enbu, visual novels como Muv-Luv e jogos de aventura como OneShot, sucesso de 2016.
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