Dia: 8 de julho de 2020

  • Humanidade gerou a maior quantidade de lixo eletrônico de todos os tempos

    Humanidade gerou a maior quantidade de lixo eletrônico de todos os tempos

    Cada vez mais as empresas tem produzido produtos eletrônicos e os consumidores adquirido, descartando seus antigos celulares, notebooks, tablets, microondas entre outros, sem se preocupar com o acréscimo de quantidade de lixo eletrônico acumulado no mundo.

    “Em um relatório realizado pela Global E-Waste Monitor, revelou que em 2019, a humanidade gerou a maior quantidade de resíduos eletrônicos de todos os tempos, gerando 53,6 milhões de toneladas de lixo eletrônico. E o relatório deste ano, mostrou que apenas 17,4% foram reciclados. Ainda sobre o relatório, ele estima que em até 2030, o mundo produzirá 74,7 milhões de toneladas de lixo eletrônico anualmente.”

    Com este grande intervalo entre os números, percebe-se que os eletrônicos que não foram coletados e reciclados estarão poluindo de alguma maneira. Isso é um cenário é alarmante, pois eletrônicos possuem materiais tóxicos como mercúrio e retardantes de chamas.

    Produtos como Tvs, monitores e câmeras quebradas, apresentam possibilidade de atingir águas subterrâneas do ambiente, contaminando-as, além de liberar materiais tóxicos como o fósforo tóxico. “Segundo os autores do relatório, estimam que apenas 8% do lixo eletrônico é descartado em lixeiras convencionais, onde eventualmente chegam a aterros ou incinerados.”

    Como reciclar resíduos eletrônicos ?

    Segundo dados da Pnuma (Programa da ONU para o Meio Ambiente), os brasileiros descartam cerca de 100 mil toneladas métricas de computadores; 2,2 mil toneladas de celulares. E muita coisa não é descartada corretamente o que prejudica demais o meio ambiente. Somente para ter ideia, Diego Saldanha, um morador de Colombo, criou um ecobarreira no site perto da sua casa e já retirou mais de 5 toneladas de lixo de lá (Veja matéria).

    Por isso foi criada a Lei de Política Nacional dos Resíduos Sólidos N° 12.305/2010 e de acordo com o Artigo 33 o fabricante é obrigado a fazer a logística reversa dos eletroeletrônicos que comercializa. Além disso algumas cidades tem ecopontos para descarte desses materiais.

    Além de poluir, o descarte incorreto de lixo eletrônico, desperdiça dinheiro e muito mais, estima-se que até hoje 7% do ouro do mundo tenha sido perdido no lixo, com descarte incorreto de computadores e celulares antigos. 

    Se mesmo assim você tem duvidas onde descartar, use o site (ecycle.com.br), nele você coloca o material que quer descartar e a cidade e ele informa onde você deve levar.

  • ASUS é patrocinadora oficial da Liga Escolar Brasileira de Esports

    ASUS é patrocinadora oficial da Liga Escolar Brasileira de Esports

    ASUS, através da sua linha de produtos Republic of Gamers (ROG), voltada ao público gamer, é a nova patrocinadora oficial da Liga Escolar Brasileira de Esports, que visa fomentar os esports dentro de escolas de todo o país. A Liga, que acontece desde 2018, está na sua terceira edição e promove o primeiro campeonato de Fortnite, com apoio da Epic Games.

    “A ASUS decidiu apostar na Liga Escolar Brasileira de Esports com a linha ROG porque acredita na importância de conciliar o conceito de esports com a educação. Estamos animados em participar desse projeto educacional, incentivando novos jogadores, participando das transmissões online e apresentando a qualidade da marca para estudantes de todo país”, afirma Fabio Faria, gerente de Marketing da ASUS Brasil.

    LIga escolar

    A parceria aposta nesta sinergia da aproximação da marca (ROG) aos milhões de jovens que estão nas escolas, numa idade propícia para gerar fidelização da marca não só pelos produtos mas pela sua imagem de apoio.

    A Liga que é uma iniciativa da PlayMatch e já é considerada o maior campeonato estudantil do Brasil que une educação, games e esports. A ideia é que ela seja um elo de ligação entre jovens, educadores e país. E nesta edição alcançou mais de 4 mil escolas participantes, superando todas expectativas para o torneio.

    “Ter a ASUS apoiando nossa iniciativa através da ROG, é um passo importante para mostrar a importância dos esports no ambiente escolar, pois conseguimos associar uma marca gamer que tem foco em desempenho, com uma competição em que a participação só é possível se o aluno comprovar bom desempenho na escola. Muito mais que um patrocinador, conquistamos um parceiro que acredita no conceito que criamos.” Declarou Edilson Fernandes, um dos fundadores da Liga Escolar Brasileira de Esports.

    Criada para ser uma competição para estimular no aluno o que já é parte de sua rotina casual (jogar), a Liga Escolar quer trazer uma forma positiva para extrair melhores resultados acadêmicos, gerando motivação e até perspectivas para as novas profissões que estão surgindo relacionadas ao universo dos games e esports.

    Dentre os pré-requisitos para participar, é importante que o aluno tenha uma autorização do responsável e de um professor da escola onde esteja devidamente matriculado, ter no mínimo 13 anos de idade e no máximo 18 e estar em dia com o último boletim escolar apresentando notas acima da média, além de claro, de saber jogar Fortnite que é um dos jogos com mais fãs nesta faixa etária.

    Através deste patrocínio, a ASUS busca aproximação e interação com um público mais jovem e com o particular interesse em desenvolver um incentivo à educação como um todo através de sua linha de produtos ROG que foi criada e desenvolvida especificamente para este público.

    Além das transmissões das disputas que acontecerão nos dias 18, 19 e 26 de julho, a Liga também fará uma campanha onde irão dar a oportunidade para streamers iniciantes serem selecionados para transmitirem o conteúdo em seus canais, cedendo, portanto, os direitos de imagem da Liga Escolar pontualmente. Serão 40 streamers no total, 10 em cada plataforma: Facebook Gaming, Twitch, Youtube Gaming e NimoTV, alcançando um maior número de espectadores.

  • Contratações seguem em ritmo acelerado na área de tecnologia

    Contratações seguem em ritmo acelerado na área de tecnologia

    A tecnologia vem se mostrando uma das principais aliadas para que empresas, de diferentes segmentos, superem os desafios impostos pela Covid-19 e garantam a continuidade dos negócios.

    E para atender à demanda crescente de mão de obra, as companhias da área de tecnologia seguem ampliando o seu quadro de funcionários. Na Dedalus , que é líder em serviços de Cloud Computing e Dados, por exemplo, o número de colaboradores foi ampliado em 22%, comparado a junho de 2019. Ainda assim, a empresa segue com 22 vagas abertas para as áreas de Tecnologia e Negócios.

    O presidente da Dedalus, Mauricio Fernandes, explica que muitos empresários brasileiros, nos últimos anos, conduziram o processo de modernização dos seus negócios de forma conservadora, implementando soluções tecnológicas em áreas específicas. Contudo, a pandemia fez com que estes procedimentos fossem acelerados.

    “Já vínhamos em um ritmo de crescimento do negócio que demandava aumento do quadro e novas contratações já eram previstas. Felizmente estamos em um segmento em que o momento não impactou negativamente e a ampliação do número de funcionários foi mantido”, pontua Fernandes.

    De acordo com a gerente de Recursos Humanos da Dedalus, Stella Botelho, atualmente, todas as contratações são realizadas online, por meio de videoconferência. Nos últimos três meses, 26 colaboradores, entre gerentes e analistas, passaram a integrar o time da Dedalus por este processo.

    “Possuímos uma cultura de acolhimento muito forte, por isso, mesmo neste período, além de entregar notebook de trabalho configurado e todos os demais acessórios que se façam necessários, na residência de cada funcionário, não dispensamos o processo de integração, que, também, está sendo realizado de forma virtual”, explica Stella.

    Desde o início do ano, a empresa abriu oportunidades para as suas áreas de Tecnologia, Negócios e Administrativa. Segundo Stella, mesmo com as adversidades provocadas pela Covid-19, o ritmo de contratações será mantido conforme o planejado.

    A preocupação com a saúde dos funcionários, neste período de isolamento é outro ponto muito importante para a Dedalus. Todos os colaboradores estão operando com horários reduzidos de trabalho, sem redução salarial. “Há uma orientação e iniciativa de todo o comando da empresa em gerir melhor as agendas, priorizando compromissos que são realmente indispensáveis, pois sabemos que os contatos online acabam sendo mais desgastantes”. Foram disponibilizadas sessões de terapia via aplicativo, também como um benefício da empresa e, pelo menos uma vez por mês, há uma palestra com tema de interesse geral, sempre com o objetivo de promover a descontração.

  • Conheça Sofia, a série em formato de podcast do Spotify

    Conheça Sofia, a série em formato de podcast do Spotify

    O Spotify acabou de lançar uma série em formato de podcast com um elenco de primeira, como Cris Vianna, Monica Iozzi e Otaviano Costa, e assim como a Netflix, a empresa já disponibilizou todos os capítulos, de forma gratuita.

    Sofia conta a história de Helena, que sempre sonhou em abandonar sua cidade natal. Então ao conseguir um emprego na Orbital Teledynamics, empresa de tecnologia que fabrica Sofia, ela acha que esse é o grande momento de sua vida. Mas esse emprego não é exatamente a fuga da realidade que Helena esperava.

    Na produção, Helena (Monica Iozzi) é uma das milhares de operadoras de Sofia (Cris Vianna) e passa seus dias espiando o mundo dos usuários da assistente virtual, ajudando-os a navegar em suas perguntas e demandas. Apenas um detalhe: os usuários não sabem que ela é real. Ao longo do caminho, o mundo de Helen também se torna mais difícil de navegar, pois ela tenta se divorciar de seu marido, Dani (Hugo Bonemer), enquanto mantém seu chefe Carlos (Otaviano Costa) feliz e satisfeito.

    Sofia é a uma áudio série baseada em Sandra, uma produção original da Gimlet, empresa adquirida pelo Spotify em 2019. Sofia também é a primeira adaptação realizada pelo Spotify Studios no Brasil de uma produção original da Gimlet. Além do Brasil, o Spotify também lança hoje simultaneamente as adaptações de Sandra na Alemanha, França e México

    Outra novidade é que o Spotify passou mostrar letras de músicas em tempo, as letras serão mostradas no idioma original da canção, e fornecidas pela Musixmatch.

  • Google realizará evento virtual “Hey Google” Smart Home Summit

    Google realizará evento virtual “Hey Google” Smart Home Summit

    Devido a pandemia, a Google vai realizar uma conferência virtual online e gratuita, nos dias 8 e 9 de julho, com foco em casas inteligentes, além de anunciar as novas funcionalidades do Google Assistente.

    A conferência será aberta com a presença da Michele Turner, diretora de Gerenciamento de produtos do ecossistema Smart Home do Google, discutindo sobre projetos de casas inteligentes, produtos que estão em andamento do Google e como isso pode ser uma vantagem para fabricantes e desenvolvedores.

    Para se inscrever e acessar a programação, basta acessar o link: https://eventsonair.withgoogle.com/events/heyg-smart-home-summit